// UdpClient.cc
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include "log.hpp"

Log log;

enum
{
    SOCKET_ERR = 1,
    BIND_ERR
};

void Usage(std::string proc)
{
    std::cout << "\n\rUsage: " << proc << " serverip serverport\n" << std::endl;;
}

// ./udpclient serverip serverport
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(0);
    }
    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    // 1. 创建udp socket
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        log(Fatal, "socket create error, errno: %d, err message: %s", errno, strerror(errno));
        exit(SOCKET_ERR);
    }
    log(Info, "socket create success, socket: %d", sockfd);

    // client要bind吗？要，只不过不需要用户显式的bind，一般由OS自由随机选择
    // 一个端口号只能被一个进程绑定，对server是如此，对于client也是如此
    // 其实client的port是多少并不重要，只要能保证主机上的唯一性就可以
    // 系统什么时候自动绑定呢？首次发送数据的时候

    // 2.1 构建发送对象 - 服务端
    struct sockaddr_in server;
    bzero(&server, sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    socklen_t len = sizeof(server);

    char buffer[1024];  // 保存接收到的消息
    std::string message;  // 保存要发送的消息

    // 2.2 网络通信
    while (true)
    {
        // 发送
        std::cout << "Please Enter@ ";
        std::getline(std::cin, message);
        // std::cout << message << std::endl;
        sendto(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, len);

        // 接收
        struct sockaddr temp;
        socklen_t lenn = sizeof(temp);
        ssize_t s = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, &temp, &lenn);
        if (s < 0)
        {
            log(Warning, "recvfrom error, errno: %d, err message: %s", errno, strerror(errno));
            continue;
        }
        buffer[s] = 0;
        std::cout << buffer << std::endl;
    }

    close(sockfd);
    return 0;
}
